Riot har begynt å sende e-post til utvalgte VALORANT spillere hvis spilletid peker på uvanlig dedikasjon til bestemte Agenter. Én rapportert mottaker rangerte blant de øverste 0,1 % av nordamerikanske spillere etter timer på Breach og mottok en gratulasjonsvideo fra lead Agent-designeren Jay Watford. Meldingene sammenfaller med lanseringen av Agent Mastery i Patch 13.06, men de bringer ikke tilbake gammel progresjon eller gir bekreftede Mastery Points.
Kampanjen som er omtalt, ser tilbake på spilletid som allerede finnes. Riot takker mottakeren for tiden som er brukt på en karakter, og knytter den historikken til en melding fra en utvikler. Andre spillere sier at de har fått lignende e-poster, men rapporten som finnes, gir ingen full liste over Agents, regioner eller persentilgrenser.
Det gapet er viktig når man beskriver programmet. Tallet på topp 0,1 % refererer til et enkelt Breach tilfelle i Nord-Amerika. Det bør ikke fremstilles som en universell kvalifikasjonsregel eller som bevis på at hver mottaker lå på samme persentil. Riot har heller ikke publisert en søkbar ledertavle i det siterte materialet som lar spillere sjekke sin egen plassering.
E-postene er anerkjennelse, ikke en offentlig rangering. De anerkjenner tidligere Agent-engasjement i samme periode VALORANT legger til en ny måte å vise fremtidig engasjement i klienten. De to deler timing og tema, men de bygger på ulike registre og lead til ulike utfall.
Agent Mastery starter bevisst på null
Patch 13.06 gir hver Agent et Act Level og et Total Level. Riot setter begge til null for alle spillere, uavhengig av hvor mange timer som ble samlet før oppdateringen. De offisielle notatene sier at tidligere spilletid og fremgang ikke overføres til det nye systemet, siden alle starter fra samme punkt.

Dette trekker en klar linje. En e-post kan anerkjenne at en spiller brukte år på Breach, men det gjør ikke disse timene om til Mastery Points. På samme måte kan en spiller som ikke fikk e-post, begynne å tjene den samme nye progresjonen fra lansering. Ingen støttet kilde sier at anerkjennelsesmeldingen endrer en kontos nivå eller belønninger.
Mastery Points kommer fra å spille støttede moduser med valgt Agent. Seiere og sterke prestasjoner gir ekstra poeng. Act Level registrerer arbeidet i inneværende akt og nullstilles når neste begynner, mens Total Level består på tvers av akter som det langsiktige målet på progresjon i det nye systemet.
Hver Agent har 10 hovednivåer i en akt. Portrettoppgraderinger låses opp på nivå 4, 7 og 10, og spillere som når tiende nivå kan fortsette å gå videre etter det resten av akten. Når en ny akt begynner, nullstilles Act Level, men Total Level beholder den samlede historikken.
Det permanente sporet åpner også belønningsveien til hver Agent. Spillere bruker Kingdom Credits for å velge belønninger, blant annet innhold knyttet til det tidligere Agent Gear-systemet og nylig lagt til gjenstander. Belønninger som ble låst opp i det gamle systemet, blir værende på kontoen, så start på null fjerner ikke eide kosmetiske ting.
Agent IDs gir et ekstra visningslag. Komponenter låses opp gjennom belønningsveiene og kan tilpasses og utstyres. Sammen med portretter og Total Level gir de spillere synlige måter å vise fremtidig innsats på, selv om systemet ikke importerer historiske timer.
E-postene fyller et hull systemet lar stå åpent

At alle starter på null, holder den nye progresjonen sammenlignbar fra lanseringen, men den kan ikke vise årene spillere brukte på å mestre en Agent før patch 13.06. E-postkampanjen anerkjenner en del av den manglende historikken for utvalgte kontoer. Det er en melding om anerkjennelse, ikke en retroaktiv statistikk i Agent Mastery.
Denne separasjonen blokkerer også to misvisende konklusjoner. For det første gir det ikke en Mastery-fordel å få en e-post. For det andre betyr det ikke at Riot mangler en oversikt over tidligere spilletid at man starter på nivå null. Den rapporterte Breach meldingen viser at historiske timer var tilgjengelige for anerkjennelse selv om de ikke ble flyttet inn i progresjonen.
Den siterte rapporteringen forklarer ikke hvordan mottakere ble valgt ut på tvers av alle Agents, eller om flere bølger kommer. Inntil denne informasjonen dukker opp, er den riktige beskrivelsen begrenset: utvalgte brukere med mye spilletid får personlige takk, mens alle kontoer bygger Agent Mastery fra null uavhengig, etter de nye reglene.
Riots Agent-e-poster feirer tidligere engasjement uten å endre det nye progresjonssystemet. Den rapporterte Breach mottakeren fikk en utviklermelding for eksepsjonell nordamerikansk spilletid, mens Agent Mastery fortsatt starter hver konto på null og vokser gjennom støttede kamper. Historisk anerkjennelse og fremtidig progresjon står nå side om side, men de er ikke utbyttbare belønninger.