Hush kan påvirke en runde før hun går inn i en duell
Hush kommer fra Guangdong og bruker telekinese til å kontrollere rom. Hennes passive evne, Telekinesis, lar henne plukke opp våpen fra større avstand. Den kan også hente Spike eksternt mens Hush er på angrepssiden. Den eksterne Spike pickup gjelder ikke mens man forsvarer. Hun kan betjene brytere fra lengre avstand på kart der dører eller andre mekanismer endrer en rute.

Den passive evnen er ikke en gratis redning i alle situasjoner. Hush trenger fortsatt en clear planlegg hva som skjer etter at gjenstanden er plukket opp, og en motstander kan holde området rundt hennes nye posisjon. Verdien er at laget kan løse noen farlige interaksjoner uten å sende en spiller direkte til objektet.
En forsvarer som står overfor Hush må ta høyde for en ekstern Spike recovery i angrep. Dette garanterer ikke at angrepslaget kan plante, fordi Hush og lagkameratene hennes trenger fortsatt en rute til site etter at objektet er plukket opp.
Displacement og Flashbulb belønner forberedt lagspill
Displacement kan kastes umiddelbart eller forberedes først. Hush kan omdirigere den mot siktet mens den er i luften. Prosjektilet eksploderer på en overflate eller etter en forsinkelse, trekker alle spillere mot midten og concusser alle som kolliderer med en overflate eller en annen spiller. Etter Hush får to drap, blir evnen tilgjengelig igjen.
Den sterkeste bruken er ikke bare å trekke en fiende bort fra dekning. En lagkamerat kan holde det sannsynlige landingsområdet, plassere skadeverktøy der eller bruke bevegelsen til å bryte en kryssild. Den samme effekten kan også forstyrre allierte, så et kast uten varsel kan skade lagets egen formasjon. Klar timing er viktigere enn en komplisert kombinasjon.
Flashbulb følger samme struktur med kast, forberedelse og omdirigering. Den blender midlertidig spillere som ser på den når den eksploderer. Å endre banen etter utløsning gjør den endelige vinkelen vanskeligere å forutsi, men lagkamerater må fortsatt snu seg bort eller gå inn etter eksplosjonen.
Flow og Suspension gir Hush to forskjellige bevegelsesverktøy
Flow skaper et anker og skyter deretter Hush mot den etter en forsinkelse. Hvis hun aktiverer evnen i luften, svever hun kort før hun beveger seg. Dette kan hjelpe henne med å krysse et eksponert gap, nå en uvanlig høyde eller endre retning etter at motstanderne allerede har siktet på den forventede ruten.
Forsinkelsen gir rom for motspill. Hush kan treffes før bevegelsen begynner eller ved destinasjonen, så Flow er ikke en umiddelbar flukt.
Suspension er ultimate-evnen. Hush sender effekten fremover, styrer den med siktet og kan detonere den ved å aktivere evnen på nytt eller trykke avfyr igjen. Alle spillere som blir truffet av den, svever. Ultimate-evnen kan åpne en entry eller stoppe en koordinert push, men dens brede kontroll krever også kommunikasjon fordi effekten ikke er begrenset til fiender.
Tapet av Warden riflen blir mer konsistent i korte byger
Warden er riflen til 2 900 credits som ble lagt til tidligere i sesongen. Riot sier at dens grunnleggende håndtering ennå ikke matchet den prisen, så patch 13.09 jevner ut den vertikale rekylen til de første kulene og reduserer spredningen på oppfølgingsskuddene. Feilverdien til den andre kulen faller fra 0,25 til 0,20, mens den tredje faller fra 0,60 til 0,50.
Disse tallene gjør to eller tre skudd på rad mer konsistente fordi kulespredningen øker mindre brått. Endringen forbedrer ikke presisjonen mens man beveger seg og gjør ikke kontinuerlig automatisk ild pålitelig.
Warden koster fortsatt 2 900 credits. Oppdateringen endrer de tidlige rekyl- og spredningsverdiene, men den endrer ikke behovet for å stoppe før man skyter eller kontrollere lengre byger.
| Endring | Før | Oppdatering 13.09 |
|---|---|---|
| Warden feilmargin på andre kule | 0.25 | 0.20 |
| Warden feilmargin på tredje kule | 0.60 | 0.50 |
| Clove Pick-me-up hastighet | 15% | 10% |

Clove får et mindre unnslipningsvindu og klarere regler
Clove‘s Pick-me-up bevegelsesbonusen reduseres fra 15 prosent til 10 prosent. Evnen kan fortsatt hjelpe Clove flytte seg etter å ha vunnet en kamp, men den lavere hastigheten gir motstanderne mer tid til å følge den bevegelsen.
Det er også en regelendring for Not Dead Yet. En spiller som dreper Clove etter at ultimate-evnen er brukt får nå et ultimate-poeng og fremgang mot å lade opp signatur-evnen på nytt. Det bringer belønningen på linje med andre elimineringer.
Riot har introdusert Haste som det offisielle navnet på bevegelseshastighetsbonuser og Snapshot for avsløring av stillbilde-silhuetter som Cypher‘s Neural Theft eller Spycam. Brimstone, Clove, Miks, Neon og Waylay bruker nå konsekvent Haste terminologi. Ordlyden skiller bevegelsesbonuser fra effekter som også kan endre skuddtakt, omlading eller gjenopprettingshastighet.
Hovedendringer i oppdatering 13.09
- Hush blir med i troppen som en Duelist.
- Telekinesis kan hente Spike eksternt bare mens man angriper.
- Warden har lavere feilmargin på andre og tredje kule.
- Clove‘s Pick-me-up bevegelsesbonusen faller fra 15 % til 10 %.
- Performance Score justeres for Hushevnebruk.

Konkurranseskjermer og feilrettinger fjerner flere falske signaler
Hush er den første nye agenten som utgis etter Performance Score ble introdusert. Riot sier at poengsummen hennes kan være ustabil de første dagene mens selskapet justerer hvordan evnebruken hennes bidrar til beregningen. Sider ved kampens slutt gir nå mer forklaring. PC-spillere kan også se når en lagkamerat eliminerer en motstander rett etter at motstanderen drepte en alliert.
En spillers høyest rangerte kamp i løpet av akten har nå større innflytelse på kartvurderingen. First Blood-utmerkelsen har også en høyere terskel fordi den dukket opp for ofte, selv om eksisterende utmerkelsestotaler ikke endres.
Flere rettelser er viktige under aktiv spill. Raze‘s Boom Bot skal slutte å spore en fiende etter en teleportering, Sova‘s Hunter’s Fury skal ikke lenger treffe spillere bak ham, og Tejo‘s Special Delivery skal ikke overleve til neste runde. Riot har også fikset korte minikart-avsløringer etter Chamber eller Omen teleporteringer, agentevner synlige gjennom barrierer i kjøpsfasen og evnekart som brukte ekstra ladninger eller mistet plasseringsmarkøren.
Oppdatering 13.09 kombinerer dermed en ny Duelist med numeriske endringer for våpen og agenter. Hush legger til styrte evner og eksterne interaksjoner, Warden har lavere feilmargin i korte byger, og Clove får en mindre bevegelsesbonus. Feilrettingene korrigerer posisjons- og evneinformasjon som vises i løpet av rundene.