Telekinesis rekker våpen, Spiken og kartbrytere
Hushs passiv lar henne plukke opp et våpen på bakken eller Spiken fra lenger unna, og hun kan bruke enkelte brytere uten å stå ved siden av dem. Den kan ikke ta et gevær fra en motstanders hender; verdien ligger i å hente tilbake utstyr og kontrollere kartet.

Det kan gjøre en vanskelig situasjon mer håndterbar. Hush kan ta Spiken fra en utsatt plantposisjon, eller hente et gevær etter at en lagkamerat er eliminert. Riot har ennå ikke publisert alle brytere som fungerer, eller den nøyaktige rekkevidden, så sjekk disse detaljene når agenten er i det levende spillet.
Displacement trekker spillere ut av dekning
Hush kaster Displacement og styrer det deretter mot siktekorset. Det detonerer ved kontakt eller etter en kort forsinkelse og drar nærliggende spillere mot midten. En spiller som støter mot en vegg eller en annen spiller under trekket, blir også konkussert. Hush får evnen tilbake etter to drap.
Hensikten er enkel: trekke en forsvarer bort fra en sterk vinkel før Hush går inn på plassen. Et dårlig kast kan dra en spiller til et uventet sted, så de tryggeste oppleggene ender i et synlig område dekket av Hush eller en lagkamerat.
Flashbulb kan bøye rundt et hjørne før den går av
Flashbulb bygger på samme prinsipp med å styre og slippe. Hush kaster enheten, styrer den mot siktekorset og lar den briste ved kontakt eller etter en kort forsinkelse. Alle som ser på blitsen blir blendet, også lagkamerater, så si fra om timingen før du sender den inn i en felles vinkel.
Styringen gjør at blitsen kan nå rundt en vegg eller over høy dekning. Tydelig kommunikasjon er like viktig. En lagkamerat som kikker for tidlig kan bli blendet, mens en sen blits gir forsvareren tid til å flytte seg.
| Evne | Funksjon | Viktig begrensning |
|---|---|---|
| Telekinesis | Plukker opp gjenstander på bakken og bruker valgte brytere fra lenger unna | Kan ikke ta utstyr fra en fiende |
| Displacement | Trekker til seg nærliggende spillere og konkusserer dem etter en kollisjon | Må styres før den detonerer |
| Flashbulb | Blender spillere som ser på utbruddet | Kan også blende lagkamerater |
| Flow | Flytter Hush mot et valgt anker | Landingspunktet må velges først |
| Suspension | Løfter alle innenfor området | Effekten rammer også allierte |

Flow sender Hush mot et valgt anker
Flow lager et punkt foran Hush og sender henne dit etter en kort forsinkelse. Aktiverer hun evnen i luften, henger hun kort på plass før hun beveger seg. Den passer bedre til en planlagt entry enn en nødutgang, siden målet er låst før bevegelsen starter.
Et godt anker ender bak dekning eller der en lagkamerat kan støtte. En isolert landing kan plassere Hush foran flere forsvarere. Smokes og informasjon er fortsatt nødvendig, fordi Flow flytter agenten, men ikke viser hvem som venter på målet.

Suspension løfter alle spillere som fanges i området
Hushs ultimate beveger seg fremover og kan styres med siktekorset. Hun kan detonere den tidlig, og alle spillere innenfor området løftes opp i luften. Effekten skiller ikke mellom lagene, så Hush må holde lagkamerater utenfor målsonen.
Ultimatet kan stoppe en retake eller trekke forsvarere bort fra vanlig dekning en kort stund. Hush trenger fortsatt støtte etterpå. Hun har ingen rekognoseringsevne, ingen varig smoke og ingen beskyttelse når Flow er over, så resten av laget er viktig i hver entry.