Patch 13.06 endrer hva spillerne gjør før en VALORANT kampen, hvordan spillet vurderer dem etterpå, og hva Career-siden deres beholder av historikk. Oppdateringen slår sammen Home og Lobby, tillater Range-trening under kvalifiserte matchmaking-ventetider, legger til Performance Score, Accolades og Rank Legacy, og lanserer Gauntlet: Glitched som en tidsbegrenset modus. Riot har også navngitt funksjoner for fremtidige versjoner, så ikke alt som diskuteres rundt patchen er live ennå.
Den sammenslåtte hubben skal fjerne turen mellom å sette sammen en gruppe og å velge hva man skal spille. Gruppemedlemmer forblir synlige, mens events, oppdrag, moduser, gjeldende kartpool og ledertavler kan nås fra samme sted. Den globale navigasjonen er også omorganisert. I Collection markerer nå et visuelt merke belønninger tjent i nylige kamper; å se på gjenstanden eller avslutte spilløkten fjerner merket i stedet for å bære det videre på ubestemt tid.
Det mest praktiske tillegget før kampen er en valgfri oppvarming under matchmaking. Spillere kan starte søket og deretter gå inn i Practice Range, eller bli med i køen fra innsiden av Range. Alternativet er betinget: Riot kan skjule det når de forventer en rask kamp, og vise det hvis ventetiden øker. Playlister som hopper over Agent Select står utenfor systemet, det samme gjør Premier og Deathmatch. En manglende knapp i disse tilfellene samsvarer derfor med de publiserte reglene og er ikke bevis på at oppdateringen ikke ble installert.
Performance Score endrer kampoppsummeringen
Average Combat Score avgjør ikke lenger MVP-merket eller rekkefølgen på resultattavlen i Competitive, Unrated, Swiftplay og Premier. Den jobben går nå til Performance Score, en vurdering fra 0 til 500 som ser utover rå skade og eliminasjoner. Forklaringen etter kampen viser hvilke bidrag som påvirket totalen, og hvor langt unna en Masterful-prestasjon spilleren var. Riot presenterer ikke denne poengsummen som en ny rank, rating eller MMR-verdi; den bør forstås som et bredere mål for kampoppsummeringen i de støttede køene.

Accolades bevarer bemerkelsesverdige prestasjoner på en egen tidslinje. De begynner å samle data med denne utgivelsen, logger de beste prestasjonene for den aktive Act-en og for spillerens levetid, og vises både etter en kamp og i Competitive Hub. Gamle kampdata er utelatt, og bare Competitive og Premier kan gi dem. Rank Legacy er et eget register som viser rangeringer som tidligere er nådd. Å nå samme rank kan øke telleren én gang per blokk på tre Acts, mens å falle tilbake dit gjennom nedrykk ikke gir noe.
Disse postene ligger i et omarbeidet Career-område. Hovedvisningen samler favorittagenter, nylige kamper og rank, mens Accolades og Rank Legacy får hver sin side i Competitive Hub. Andre spillere har fortsatt tilgang til den offentlige Career-informasjonen og hub-oversikten; de dypere sidene er bare synlige for kontoeieren. Delingen gir mer personlig historikk uten at hver detaljert post blir en del av den offentlige profilen.
Sekvensen etter kampen er omorganisert rundt samme idé. Prestasjon, belønninger og kampinformasjon går nå i én flyt, med opprykk, MVP-anerkjennelse og fremgang på de nye postene fremhevet der det gjelder. Sekvensen går videre av seg selv, men spilleren kan bremse den, åpne mer detalj, søke etter en ny kamp med en gang eller gå tilbake til lobbyen.
Riot har også knyttet oppdaterte tall for anti-boosting til oppdateringen. Deres deteksjonsprogram fjerner visstnok 1600 kontoer hver dag og har passert 90 000 utestengelser siden 20. juli. Dette er Riots egne håndhevingstall, ikke bevis for at boosting har forsvunnet fra rangert spill. De viser den rapporterte størrelsen på den nåværende innsatsen, mens selskapet sier at arbeidet fortsetter.
Gauntlet legger til en egen eksperimentell løkke

Gauntlet: Glitched er et selvstendig eksperiment, ikke en omarbeiding av Competitive. Lobbyen rommer 16 spillere fordelt på åtte duos. Hver runde setter et par i en 2v2-kamp mot en av seven andre lag. Å tape en kamp tømmer lagets helse; når reserven når null, elimineres paret og kan forlate køen for en annen uten å se de resterende rundene. Våpensettet endres etter hvert som stadiene går fremover, og helsekostnaden ved å tape øker senere i runden.
Mellom kampene setter paret sammen et sett fra tilfeldig valgte Agent-evner. Et valg kan ta en ny plass eller styrke et eksisterende alternativ fra Level 1 mot Level 3, og rerolls gir et annet sett med muligheter. Å nå Level 2 kan sjelden gi en bevisst uvanlig glitch-effekt. Kampene foregår i fire kompakte arenaer bygget av gjenkjennelige miljøidéer, men de trukne kombinasjonene og helseløkken finnes bare i denne modusen.
Veikartet i notatene trenger egne grenser. Map Rating er knyttet til Patch 13.08, ikke den gjeldende klientoppdateringen. Competitive Flex og en revisjon av Radiant opplevelsen er tildelt Patch 14.00. Patch 13.06 leverer det konsoliderte grensesnittet, kvalifiserte køoppvarminger, de nye evaluerings- og registreringssystemene, og Gauntlet nå; de senere elementene forblir kunngjøringer.
Patch 13.06 fokuserer på hele kampflyten mer enn på en enkelt balanseendring. Lobbyen er enklere, noen ventetider kan bli treningstid, og resultatskjermen gir en fyldigere oversikt over prestasjon og fremgang. Gauntlet tilbyr et eget regelverk for eksperimentering. Map Rating, Competitive Flex og Radiant arbeidet forblir utenfor denne utgivelsen til deres oppgitte versjoner ankommer.